Potser també t'interessa
Utilitzant Scratch, crea una animació amb 3 personatges animats
Programa una cursa en la que quan toquis els personatges aquests avancin i, en arribar a la línia de meta, el personatge guanyador digui que ha guanyat i l’altre s’amagui.
Crear amb Scratch des de Machine Learning
Utilitzant el set MatataLab amb els sensors i l’app Matatacode, programa el robot per a que esquivi un obstacle quan el detecti