Potser també t'interessa
Programa diferents maneres de moure un personatge amb Scratch Jr
Utilitzant el set MatataLab amb els sensors, programa el robot per a que esquivi un obstacle quan el detecti
Programa una cursa en la que quan toquis els personatges aquests avancin i, en arribar a la línia de meta, el personatge guanyador digui que ha guanyat i l’altre s’amagui.
Seràs capaç de superar tots els reptes que et proposa True true utilitzant l’aplicació TrueBlock?