Potser també t'interessa
Ens inventem un joc amb Scratch que utilitza una variable per a comptar els punts que anem aconseguint.
Utilitzant el set Lego wedo 2.0 crea i programa amb Scratch una granota que faci la transició de jove a adulta.
Utilitzant el set Lego wedo 2.0 construeix un robot per a que pugui arrossegar una cistella plena d’objectes. Programa’l amb Scratch
Utilitzant el set MatataLab amb els sensors i l’app Matacode, programa el robot per a que avanci fins a la línia de meta (fins que trobi un obstacle) i, quan arribi, faci un ball.