Convertiu-vos en grangers i programeu a l'escornabot per a que doni de menjar als animals.
15 minuts
Orientació a l'espai
Necessitaràs:
Com jugar?
Utilitzem el taulell on apareixen els animals. Col·loquem cada animal de fusta al seu lloc. El primer jugador/a tira el dau. En funció del color que surti agafa menjar del mateix color del dau. En el cas que surti blanc o blau el jugador/a torna a tirar. Un cop carregat el menjar a sobre de l'escornabot, l'infant ha de programar el robot per a que arribi fins a l'animal corresponent.
- groc: palla - vaca
- verd: enciam - ovella
- vermell: poma - porc
- taronja: pastanaga - cavall
- blanc o blau: aigua - torna a tirar
Un cop descarregat el menjar i amb l'animal alimentat, l'infant ha de programar l'escornabot per a que retorni al centre del taulell.
Per què jugar?
L'objectiu principal d'aquesta activitat és descobrir fins a quin punt els infants tenen assimilada la relació botó-moviment (blau = endavant; negre = enrera,..). A més, també podem descobrir si l'infant és capaç de situar el robot respecte l'animal al qual s'ha de dirigir, és a dir, en relació a l'espai. No és el mateix que el robot estigui encarat cap a l'animal al qual s'ha de dirigir, que en el cas que el robot estigui d'esquena a l'animal.
Què més fer?
Altres activitats que podeu realitzar:
- Ordena les seqüències temporals (joc online)
- Activitat 'Programa a Matatabot'
Comparteix això:
- Feu clic per compartir al Facebook (S'obre en una nova finestra)
- Feu clic per compartir al Twitter (S'obre en una nova finestra)
- Feu clic per compartir al WhatsApp (S'obre en una nova finestra)
- Feu clic per compartir al Telegram (S'obre en una nova finestra)
- Feu clic per compartir al Pinterest (S'obre en una nova finestra)